Règlement KUBB

Inscriptions : KUBB : meet&move 2026

Règlement KUBB 2025

Préparation du jeu

  • Former 2 équipes de min. 3 personnes.
  • Mise en jeu : une personne par équipe lance 1 bâton chacun en même temps, le plus près possible du roi. L’équipe avec le bâton qui se trouve le plus près du roi peut commencer. La première équipe lance 2 bâton , l’autre 4, puis à nouveau la première 6. A partir de là, les deux équipes jouent avec 6 bâton. A propos : les bâtons doivent être répartis équitablement entre les joueurs.

Technique de lancer

  • Le lancer se fait depuis la ligne du fond.
  • Le bâton est lancé par le bas et ne doit pas tourner horizontalement. = Ne pas faire l »helikopeter »
  • Le bois est lancé dans le sens de la longueur et non dans le sens de la largeur = ne pas faire l »helicopter » !
  • Il s’agit de toucher le plus de Kubb possible de l’adversaire.
  • Les lancers non valables ne peuvent pas être répétés (les Kubbs éventuellement renversés sont remis en place).
  • En cas de désaccord sur la validité ou non d’un lancer, le lancer est répété (idem).

 Règles du jeu

Une fois les 6 bois lancés, les Kubb renversés sont jetés dans le camp adverse :

  • Le Kubb est lancé par le bas.
  • Si le Kubb tombe hors du terrain, il faut relancer. S’il retombe hors du terrain une deuxième fois, l’équipe adverse peut placer le Kubb n’importe où sur son terrain.
  • Distance au roi : au moins 1 longueur de bois de lancer (ou 1 longueur de roi).

Maintenant, l’équipe A doit d’abord toucher les Kubb’s de son champ avant de pouvoir lancer les Kubb’s de l’équipe B (sur la ligne de fond).

  • Si un Kubb de terrain est touché, il est retiré du terrain. (= variante de jeu plus courte)
  • Si l’équipe A n’a pas touché tous ses Kubb, la ligne de lancer se déplace jusqu’au Kubb le plus proche du roi. L’équipe B peut donc lancer à partir de là pour toucher les Kubbs adverses. (= avancer)

Lorsque tous les Kubb de son propre terrain et ceux de l’équipe adverse (sur la ligne de base) ont été renversés, on lance sur le roi, à condition qu’il reste des bois à lancer.

Règles importantes concernant le roi :

  • Le roi ne peut être touché qu’à la fin, sinon le point de victoire revient à l’équipe adverse. (Exception pour les lancers pour la préparation du jeu)
  • Le lancer sur le roi doit être effectué en arrière et entre les jambes.

Le vainqueur est celui qui renverse le roi en premier.

L’équipe gagnante obtient 2 points, l’équipe perdante 0 point.

Tie-break (compétitif)

Si aucun vainqueur n’a été désigné après 15 minutes, on passe au tie-break. Les autres bâtons peuvent encore être joués. . Les deux équipes effectuent un lancer du roi – de manière analogue à la préparation du jeu. Le vainqueur du lancer du roi peut retirer un plot du jeu. Ensuite, l’autre équipe continue à jouer avec 6 bâtons. Si le roi ne tombe pas après ces 6 lancers, un autre plot est retiré du jeu. Et ainsi de suite. (chaque fois après 6 bâtons -> -1 plot).

Match nul

Si aucun vainqueur n’est désigné après 5 minutes supplémentaires, le match se termine par un match nul. Les deux équipes obtiennent 1 point.

😊 Bien du plaisir 😊

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